チェス - ゲームの目的

チェスはチェスボード上で 2 人のプレイヤーが交代で駒を移動するゲームです。プレイヤーの目的は、対戦相手のキングが合法的に反撃できないように攻撃することです。
ゲームの目的は相手のキングを捕らえ、チェックメートすることです。キングがチェックメートされたプレイヤーはゲームに負けます。
キングが取られずにゲームが終わることもありますが、それらは特別の場合です。これについては後に説明します。

チェスの駒

ボード

チェスボードには 64 のマスがあります。
白の駒でプレイする側では、文字 (ファイル) は A から H のアルファベット順に並べられています。
黒の駒でプレイする側では、文字は H から A の逆アルファベット順に並べられています。
ボードの横の数字はランクと呼ばれます。
白の駒でプレイする側では、駒は 1 から 8 に昇順に数えます。
黒の駒でプレイする側では、駒は 8 から1 に降順に数えます。

キング

キングは 2 方向に移動できます:

  • 相手の駒が置かれていない隣のマス。


  • キャスリング – キングが初期配置からルーク方向に2または3マス移動し、そのルークはキングの移動経路に動きます。キャスリングはキングの最初の動きで、同色かつ同ランクのルークのみを使って行えます。キャスリングは 2 つの駒が同時に動く唯一の状況です。キャスリングはキングがチェックされている場合に使うことはできません。
    ルークとキングの間のマスに他の駒が置かれている場合、キャスリングは一時的に使えません。

クイーン

クイーンはファイル、ランク、斜めのいずれの方向へも動かすことができますが、他の駒を飛び越える事はできません。クイーンは他のどの駒よりも多くの数のマスに移動できるため、最も強力な駒とされています。

ビショップ

ビショップは斜め方向のいずれのマスにも移動できます。
ビショップは他の駒を飛び越える事はできません。

ルーク

ルークはファイルに沿って (縦横) いずれのマスにも移動できます。
ルークは他の駒を飛び越える事はできません。

ナイト

ナイトはファイル、ランク、斜め方向の以外の、近隣のマスへ動かすことができます。ナイトは他の駒を飛び越える事ができる唯一の駒です。

ポーン

ポーンは通常、前方向のみに開いているマスへ移動することが可能です。または:

  • First move
    ポーンは初期配置から同じファイルで、1 マスまたは 2 マス分 (開いている場合) 移動できます。


  • プロモーション
    ポーンが初期配置から最も離れたランクに移動すると、即時に同色のクイーン、ルーク、ビショップ、ナイトのいずれかに格上げされます。プレイヤーがどれを選ぶかは、すでに勝ち取った駒に制限されません。


  • アンパッサン
    ポーンが 5 ランクにある場合、ポーンは「アンパッサン」と呼ばれる特別な動きにより、対戦相手の逃げを防止することができます。 対戦相手のポーンが初期配置から 1 度に 2 マス進んだ直後に、それが通過したマスに自分のポーンを移動して、この対戦相手のポーンを 1 マスだけ進めた場合のマスで取ることができます。「アンパッサン」は対戦相手のポーンが、初期配置から2マス進んだ直後(次の手番)のみで有効です。

PlayE4™ ルール

  1. 白い駒が先手です。

  2. * トーナメントでは、駒の色は無作為に選択されます。
  3. 一度に同じマスに置けるのは 1 駒のみです。
  4. 一度に同じマスに置けるのは 1 駒のみです。
  5. プレイヤーは自分の駒を対戦相手の駒が置かれているマスに移動することで、その駒を取ることができます。この際、対戦相手の駒はチェスボードから取り除かれます。
  6. 対戦相手の「キングを攻撃する」とは、キングをチェックすることと同義です。この場合対戦相手は自分のキングを守るために異動する必要があります。対戦相手が自分のキングをチェック状態から回避できない場合には、キングはチェックメートとなり、あなたが勝ちます。
  7. プレイヤーがチェックされていない場合でも、どの動きをしてもチェックになる場合には、ゲームはステイルメイトとなり、ドローに終わります。
  8. 同じポジションが 3 回繰り返されると、ゲームはドローに終わります。
  9. 対戦相手をチェックメートするために十分な駒がどちらのプレイヤーにも無い場合には、ゲームはドローに終わります。
  10. 各プレイヤーがポーンを移動せずに、または相手の駒を取らずに 50 手を終了すると、ゲームはドローに終わります。
  11. アンパッサン を使うことができます
  12. 割り当てられた時間に規定数の動きを終了しないと、プレイヤーはゲームに負けます。
  13. 各手番の後に、初期設定時間に指定された単位で時間が調整されます。
  14. ドロー・オファーは、自分の手番の直後に行います。
  15. 連続マッチでは、前回のゲームからの時間の繰り越しは無く、各ゲームとも同じ初期設定時間で行われます。
  16. 「取り消しが有効」なゲームでは、各プレイヤーは手番の直後に [完了] ボタンをクリックしてクロックを止める必要があります。
**ルール違反の動きはでないようになっています。**

ゲームの終了

勝ち
  • 対戦相手のキングをチェックメートしたプレイヤーが勝ちます。

  • 対戦相手がリザインしたプレイヤーが勝ちます。

負け

  • 時間切れとなったプレイヤーが負けます。

  • キングをチェックメートされたプレイヤーが負けます。

ドロー
さらにゲームは以下によりドローとなる可能性があります。

  • プレイヤーが手番で駒を合法的に移動できず、キングがチェックされていない場合、ゲームはその場で「ステイルメイト」(ドロー) に終わります。/li>
  • どちらのプレイヤーも対戦相手のキングをチェックメートできない場合、ゲームは 「デッドポジション」 として終わります。

    • キング対キングli>
    • キングとビショップ対キング
    • キングとナイト対キング
    • キングとビショップ対キングと同色のビショップ
  • どの一連の動きをしてもチェックメートにならない場合。

  • 両方のプレイヤーがゲームをドローで終えることに合意した場合。

  • 最低 3 回全く同じ状況が起こる、または起こった場合。全く同じ状況とは、同じプレイヤーが同色同種の駒で同じマスにおいて同種の動きをし、両方のプレイヤーが取れる動きが同じである場合を指します。

  • 各プレイヤーがポーンを移動せずに、または相手の駒を取らずに 50 手を終了すると、ゲームは自動的にドローに終わります。

  • ドロー・オファーは、自分の手番の直後に行います。ドロー・オファーをキャンセルすることはできず、対戦相手がこれを受け入れるか拒否するまでは有効です。



トーナメントにおけるドロー

ゲームがドローで終わる可能性があるのは、一般的なゲームかリーグ トーナメントでのみです。イベントトーナメントでチェスゲームがドローに終わる場合、勝者はドローブレーカーにより決定します。ドローのブレーカールールは:
  1. プレイヤーが色を無作為に割り当てます (ドローブレーカーで色は無意味)。
  2. マッチで勝つには、白は勝つ必要があり、黒はドローにより勝つことが可能です。
  3. ゲームの始めに、白は 30 秒間の追加時間を与えられます。